Startseite Technologie Die Illusion des digitalen Besitzes: Was wir wirklich „kaufen“

Die Illusion des digitalen Besitzes: Was wir wirklich „kaufen“

Die Illusion des digitalen Besitzes: Was wir wirklich „kaufen“
Nwz/shutterstock.com

Wenn Sie in einem digitalen Store auf „Kaufen“ klicken, erwerben Sie kein Spiel – Sie bezahlen für eine widerrufliche Lizenz. Technologieunternehmen haben den digitalen Besitz erfolgreich demontiert, wodurch unsere Mediatheken anfällig für plötzliche Löschungen sind, sobald ein Publisher die Server abschaltet.

Jahrzehntelang war das Konzept des Aufbaus einer Mediathek unkompliziert. Man ging in ein Geschäft, bezahlte und verließ es mit einer physischen Disc oder Kassette. Ob der Publisher bankrottging, die Server offline waren oder das Internet ausfiel – dieses Spiel gehörte Ihnen für immer. Heute ist der „Kaufen“-Button in digitalen Stores eine der erfolgreichsten rechtlichen Fiktionen in der Verbrauchertechnologie.

Laut der maßgeblichen Analyse der Electronic Frontier Foundation (EFF) zur digitalen Mietkultur, Rent-Only Copyright Culture Makes Us All Worse Off, erwirbt der moderne Verbraucher keine Medien mehr. Wir zahlen einen hohen Vorabpreis für eine stark bedingte, vollständig widerrufliche Lizenz.

Die Illusion des Besitzes

Der Wendepunkt für den digitalen Besitz kam, als Ubisoft den Zugang zu seinem Rennspiel The Crew einseitig widerrief und die Kopien der Kunden ein Jahrzehnt nach der Veröffentlichung vollständig unspielbar machte. Kunden, die den vollen Verkaufspreis für das Spiel bezahlt hatten, stellten plötzlich fest, dass es von genau dem Unternehmen, das es ihnen verkauft hatte, komplett unbrauchbar gemacht worden war. Die Server wurden abgeschaltet und die Software wurde effektiv aus den Bibliotheken der Spieler gelöscht.

Dies legte die Kernfalle des digitalen Ökosystems offen. Wenn Sie ein digitales Spiel, einen Film oder ein Album „kaufen“, erwerben Sie nicht die Datei. Sie erwerben eine temporäre Vereinbarung, die tief in einem unleserlichen Nutzungsbedingungen-Vertrag vergraben ist. Der Publisher behält das absolute Recht, die von Ihnen bezahlten Medien nach eigenem Ermessen zu ändern, zu zensieren oder vollständig zu löschen. Wir haben die Beständigkeit des physischen Marktes gegen die Bequemlichkeit eines Cloud-Servers eingetauscht und dabei unsere grundlegenden Eigentumsrechte aufgegeben.

Der rechtliche Realitätscheck

Die schiere Feindseligkeit dieses reinen Mietmodells hat endlich eine legislative Gegenreaktion ausgelöst. Kalifornien musste mit dem Assembly Bill 2426 eingreifen – einem Verbraucherschutzgesetz, das speziell darauf abzielt, Technologieunternehmen zu zwingen, potenziellen Kunden offenzulegen, ob ein „Kauf“ tatsächlich nur eine widerrufliche Lizenz ist. Digitale Stores sind nun gezwungen, explizit zuzugeben, dass Verbraucher das, was sie „kaufen“, nicht wirklich besitzen und dass der Zugang in dem Moment beendet werden kann, in dem ein Publisher entscheidet, dass die Serverwartung nicht mehr profitabel ist.

Die Tech-Branche möchte uns glauben machen, dass es ein Feature und kein Bug ist, nichts zu besitzen. Sie wollen eine Zukunft, in der unsere gesamte Kulturgeschichte hinter einer Abonnementgebühr oder einer fragilen Serververbindung verborgen ist. Wenn wir nicht dafür kämpfen, digitale Erstverkaufsrechte wiederherzustellen, akzeptieren wir eine Realität, in der unsere persönlichen Bibliotheken nur temporäre Mieten sind, die auf die Räumung warten.