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Steam unter Beschuss, da Putins Propaganda sich sogar in Videospielen versteckt

Steam unter Beschuss, da Putins Propaganda sich sogar in Videospielen versteckt
Chebotaeva Ekaterina/shutterstock.com

Es wächst die Sorge, dass virtuelle Schlachtfelder genutzt werden könnten, um reale Narrative zu formen.

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Eine populäre Gaming-Plattform ist in die Kritik geraten, da Analysten vor versteckten Botschaften warnen, die in Unterhaltungsinhalten eingebettet sind.

Aufkommende Bedenken

Analysten des NASK Disinformation Analysis Center in Polen haben mutmaßliche Propagandaelemente in einem Kriegs-Videospiel identifiziert, das vom russischen Studio SPN entwickelt wurde.

Laut der Polnischen Presse-Agentur (PAP), zitiert von O2, bezieht sich das Spiel auf Ereignisse aus dem Jahr 2014 und den Zeitraum zwischen 2022 und 2024, die mit Russlands Invasion in der Ukraine in Verbindung stehen.

Der im Mai 2025 auf Steam veröffentlichte Titel ist trotz der Kennzeichnung weiterhin verfügbar. Sein Werbeslogan „Geschichte, wie sie ist“ hat besondere Aufmerksamkeit von Forschern auf sich gezogen.

NASK sagt, der Inhalt stimme mit Narrativen überein, die üblicherweise mit russischer Staatspropaganda in Verbindung gebracht werden, was Bedenken hinsichtlich der umfassenderen Absicht und Reichweite aufwirft.

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Gameplay-Erzählung

Bartosz Popadiak, ein Analyst für Inhaltsverifizierung bei NASK, sagte gegenüber PAP, dass sich das Spiel auf die Perspektive russischer Soldaten und Veteranen konzentriert. Missionen beinhalten die Verteidigung von Positionen, die Einnahme von Gebieten und die Befreiung von Geiseln.

Laut PAP wurde das Spiel auch in russischen Militärkreisen als Werkzeug zum Üben von Infanterietaktiken empfohlen.

Forscher stellen fest, dass eine solche Rahmung auf subtile Weise bestimmte Standpunkte verstärken kann, während sie als immersive Spielerlebnisse präsentiert werden.

Online-Ökosysteme

NASK hat auch die Benutzeraktivität rund um das Spiel untersucht, einschließlich Konten, die behaupteten, polnisch zu sein und positive Bewertungen veröffentlichten. Obwohl nur eine kleine Anzahl identifiziert wurde, betonen Analysten die Bedeutung der Untersuchung potenzieller Verbindungen zwischen solchen Profilen und breiteren Netzwerken.

Popadiak merkte an, dass die Bestimmung der Identität von Benutzern schwierig bleibt, da Plattformen auf selbst deklarierten Daten und Pseudonymen beruhen.

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Über Steam hinaus hat sich die Aufmerksamkeit auf Plattformen wie Discord gerichtet, wo private Server und informelle Kommunikationsstile die Überwachung komplexer gestalten.

Versteckter Einfluss

Experten warnen, dass Humor, Satire und Gaming-Kultur Deckung für subtilere Formen des Einflusses bieten könnten. „Diese satirische Natur könnte in Zukunft ausgenutzt werden. Desinformationskampagnen könnten auf sehr unauffällige Weise verbreitet werden“, sagte Popadiak gegenüber PAP.

NASK überprüft auch Roblox, wo Benutzer ihre eigenen Spiele erstellen und teilen können. Obwohl dort keine bestätigten Desinformationsfälle gefunden wurden, weckt die Flexibilität der Plattform Bedenken hinsichtlich zukünftiger Risiken.

Der Psychologe Dr. Jakub Kuś von der SWPS-Universität sagte gegenüber PAP, dass Gaming-Communities aufgrund gemeinsamer Interessen und Vertrauen besonders empfängliche Umgebungen seien. „Wenn wir eine Community haben, die sich für Krieg, Realismus oder Geschichte begeistert, entsteht eine gemeinsame Sprache und Ästhetik. Dies ist eine gute Grundlage für die Einführung spezifischer Narrative“, sagte er.

Er fügte hinzu, dass wiederholte Exposition gegenüber bestimmten Botschaften ihre wahrgenommene Glaubwürdigkeit im Laufe der Zeit erhöhen kann.

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Quellen: Polnische Presse-Agentur (PAP), NASK, O2.